OPPO广告联盟激励视频广告与原生广告介绍发表时间:2022-10-25 14:57 常见展示场景: 通关:观看视频解锁新关卡; 复活:观看视频复活; 获取积分/道具/虚拟货币/皮肤/新角色/装备/额外空间等; 获取游戏机会:提示/抽奖/游戏加速/增加游戏时长/收益翻倍等。 展示规则: 激励视频广告按钮需增加观看提示,比如观看广告可获取抽奖机会,应在按钮上注明“看广告抽奖”或在“广告按钮上增加视频小图标”; 用户未看完激励视频广告,不应该发放奖励; 禁止激励视频广告设计包括但不限于: 开始游戏按钮默认播放广告,并没有取消广告的功能; 开始游戏按钮默认播放广告,关闭选项很小,字体很浅或过一部分时间之后再出现; 用户进入激励场景,跳过按钮不能与Banner和其他位置重合,即使激励场景屏蔽其他广告位,也不允许激励视频跳过场景与其他广告内容重合; 需提供用户领取或者放弃领取的按钮或相关功能; 禁止将游戏内按钮与播放广告绑定,如相结合则需给出相关提示。 OPPO信息流原生广告 原生广告形式:原生广告分为模板和自渲染两种形式:原生模板使用联盟提供素材,原生自渲染则需自己设计样式。 常见展示场景:适用于任何场景。 展示规则: 当原生广告以Banner、插屏等广告形式展示时,展示规则要与对应的形式广告一致(原生广告必须有关闭按钮,“关闭”按钮必须清晰可见,按钮大小和关闭范围不应低于48x48px,且关闭按钮需在固定位置,不能出现按钮位移); 原生广告渲染时,尽量使用与游戏内容统一的边框、底色、字体,让广告内容不突兀; 若需使用原生自渲染广告形式时,必须使用“原生”—“自渲染2.0”广告; 禁止将原生素材区域以外游戏内容界面做成可点击场景。 接入建议: 优先采用多规格样式; 实时请求广告; 保证包含完整广告元素(广告icon、标题、描述、图片、点击下载按钮、广告标识)的素材保证每个广告元素均是可以点击的; 一次拉取一条广告,建议不要拉取多条广告的同时只展示一条。 后台创建广告位提醒:一条广告逻辑对应一个广告位,按照不同的场景,分别创建对应的广告位ID。 |