脱离“体验”和“安全”谈盈利的游戏运营,都是耍流氓

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发表时间:2020-11-03 00:19

  游戏运营发展新用户,增加玩家粘性,提高用户体验,最终目标是使收入最大化!在你披荆斩棘、九死一生的时候,你又如何才能获得更多的收益呢?除产品本身外,许多关注操作层面的因素也会促使你实现这个目标。本论文从游戏运营网络选择、网络构建和DDOS攻击防御三个技术层面论述了如何提高用户游戏体验。


 

游戏运营



  聪明的销售抓住了收益的最后一关。


  游戏产品的收入主要来自于预付款、内购款和付费订阅,而广告收入所占比例相对较小。所以运营商一般更重视游戏运营玩家付费这一环节,如是否付费流程过于繁琐?付款流程是否顺畅?


  有资料显示,34%的玩家会因为支付环节繁琐而退出,23%的玩家会因为支付不畅或担心信息安全无法有效保障而退出。由于付款问题而造成的损失为57%!保证一个安全流畅的支付环境是运营商和开发者游戏运营必须面对和解决的问题。其次,结合案例分析,给出一个合理的解决方案。


  个案说明:


  假设英国曼彻斯特的玩家想在游戏中购买游戏运营一件装备,那么他的支付命令可能需要从当地的ISP网络到达欧洲某地的数据中心,支付命令需要跨越多个ISP网络,经过多个网络跳转到源站服务器,然后再返回。而且这一过程对于坐在屏幕前的玩家来说,是一个漫长的加载过程,甚至是一条关于失败付款的提醒。


  理由分析:


  实质上,在游戏过程中付款与在网购过程中付款并无实质性区别。付费行为都是实时发生的,无法缓存的动态内容,传统的CDN无法给出答案——因为玩家通过点击鼠标、触摸屏幕发出的付费信号,与预先游戏运营缓存到CDN终端节点的图片、音频、CSS不同。


  对策:


  这样,为了提高用户支付速度,就可以选择智能CDN传输网络,通过在全球部署大量节点,观察网络流量在平台上的分游戏运营布和交互状态。由于整个因特网的状态是可见的,智能网络可以在多个路由中选择一个具有最好网络性能、丢包率和最小网络跳数的网络路由,并以最快的速度发送回源站。


  2。


  建立低成本网络设施企业全球扩张的指导方针


  游戏发行商中有超过1/3的人都面临着全球扩张的挑战,其中最大的挑战是“如何降低IT基础设施的采购和运营成本”游戏运营。就网络层面而言,一般游戏运营商会选择以下四种方案。


  计划一:自行建立资料中心;


  第二种方案:租用现成的IDC机房;


  第三:网络租用专线;


  第四:利用网络覆盖全球CDN。


  在这种情况下,不管是自建数据中游戏运营心还是租赁现成的IDC机房,游戏厂商都要支付以下费用:


  网络服务器租金或购买费用;


  适用服务器租金或购买费用;


  软件和硬件的维护费用以及运营团队的费用;


  宽带租用费


  但专线提供点对点的快速传输服务,一般不能满足游戏公司全球发行的产品和客户全球分布的业务场景。甚至连游戏公司都游戏运营不能与大量ISP合作,建立专用线路,并且付出高昂的时间和金钱成本。


  在CDN环境下,出海游戏企业可以节省大量的硬件采购、租赁费用和维护成本,运营团队也不会因为监控全球机房的状态游戏运营和性能而感到疲惫。这是资金投入和运行成本两个方面的节约。


  3。


  有备无患DDOS攻击三大防御手段对比。


  过去一年中,84%的发行者受到攻击,游戏运营这表明,你可以不买保险,但必须防范安全威胁——特别是DDOS!


  DDOS攻击


  DDoS攻击(分布式拒绝服务攻击):指利用客户/服务器技术将多台计算机合并为一个攻击平台,从而导致合法用户无法访问服务游戏运营器。


  一般情况下,攻击者会用盗用的帐号把DDoS主程序安装到一台计算机上,在设定的时间内主程序会和网络上很多台计算机上已经安装的代理程序通信。代理人收到指令后立即发起攻击。使用客户端/服务器技术,主游戏运营控程序可以在几秒钟内被激活,并运行代理上百次。


  DDOS危害


  破坏因特网基础设施,使网站或游戏运营服务大面积断电;


  使某一网站或应用无法正常提供服务;


  利用攻击掩护、窃取服务器上的重要资产或信息;


  袭击网站,然后敲诈钱财。


  DDOS攻击所造成的损失。


  资料显示,每次攻击给企业带来的平游戏运营均损失为250万美元。防不胜防的DDOS攻击!当DDOS成为攻击目标时,损失巨大,甚至有可能击穿企业的盈亏底线,造成不可挽回的后果。


  比较了DDOS攻击的三种防御措施。


  由于全球范围内DDoS攻击源多,游戏运营攻击方式多样,带宽惊人,在面对DDoS攻击时,游戏企业有以下几种解决方案:


  堆栈硬件


  一个堆防火墙、一个堆带宽或一个堆服务器。该方法可以在一定程度上防止常见的DDoS攻击,但其缺点也比较明显:不可游戏运营扩展。这种规模的DDoS攻击不能通过简单地堆叠防火墙和带宽来解决,因为DDoS攻击的峰值带宽通常超过100Gbps,有些甚至超过600-700Gbps。


  在运营商的帮助下


  企业界有大量的带宽资源可以提供给企业使用,但是DDoS攻击能够瘫痪ISP并不常见,与此同时,运营商的DDoS服务非常昂贵。对很多中小型游戏互联网运营公司来说,每月花上几十万甚至上百万的开销可能都不划算。


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